只剩下情懷? 游戲掌機是否還存在價值(2)
11月30號科比宣布在15-16賽季結束后退役,長達20年之久的事業生涯就此落幕,96黃金一代所剩無幾無論如今表現如何他注定是偉...
掌機現狀:任天堂索尼還在苦苦堅持
筆者還深刻記得當初第一次見到GameBoy時的場景,有個同學的親戚從日本留學回來帶了一臺隨即在班里瘋狂了起來,緊接著便影響了一個年級。我想很多游戲和玩具都是這樣一傳十十傳百的流行起來,就和收集水滸卡片一樣。
其實在掌機二三十年漫長的發展歷程之中,除了索尼和任天堂之外還有很多我們都叫不上名字的產品。國產的山寨機更是層出不窮,但是最終能夠堅持下來的卻只有任天堂和索尼兩家。這個狀況和現在的手機系統頗為相似,全都是靠優質的軟件資源才能維持主機的持續熱度。iOS系統和Android系統能有現在的成就也都得益于此。
任天堂有著豐富的游戲資源
但是掌機與手機最根本的不同在于,手機是工具而掌機是玩具。只要手機有相應的提供使用需求支撐的軟件它就很容易被人接受使用,而掌機則更加定向游戲的好壞將會遭受人們更為苛刻的評價。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破產的境遇。
口袋妖怪將任天堂推向巔峰
在21世紀初的頭十年,掌機還在憑借其固有的優質游戲資源苦苦支撐??墒堑搅说诙€十年,僅靠原有的內容似乎已經很難讓其繼續堅持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一樣遲遲不肯推出移動平臺的作品。這在手游改變人們休閑娛樂習慣的情況下,傳統的掌機很難喚起人們對于情懷的注意。
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