《爐石傳說》雙核心實(shí)現(xiàn)OTK 一套爆發(fā)甩你臉上
大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《爐石傳說》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠...
大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《爐石傳說》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
源于想打個(gè)戰(zhàn)士金頭像,用土豪戰(zhàn)又感到效率太低,就有了提速的想法。
試了下論壇里的“酸爽戰(zhàn)”,感覺幾乎沒有站場(chǎng)隨從,經(jīng)常被吊打,真是大神專用。
于是來了個(gè)混血,搗鼓出一套雙核超頻防戰(zhàn),感覺在10級(jí)左右沒有壓力,打到5級(jí)應(yīng)該不成問題(本人水平不行,抄傳說牌組也就5級(jí)- -)主要是效率高,基本上輸贏都在10~12費(fèi)以前,同時(shí)比傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)更有操作樂趣。請(qǐng)大家多多指點(diǎn)!
在傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)基礎(chǔ)上,加入了一套 怒火中燒、沖鋒、狼人。形成吼爹和狼人的雙沖鋒斬殺核心。去掉的3張牌在不斷調(diào)整中,目前是去掉2張鑄甲師1張猛擊。
先說缺點(diǎn):
為了3張combo牌的位置,必須去掉幾個(gè)隨從,后期戰(zhàn)斗力下降。這3張牌屬于斬殺專用,也容易卡手。
不過,在實(shí)戰(zhàn)中,卡手問題倒還是可以。怒火中燒是機(jī)動(dòng)性很高的牌,虧卡但不卡手。也可以這樣想,如果加入的這3張都沒摸到,那手里的牌組就是土豪戰(zhàn)。如果3張牌都摸到,那combo達(dá)成。最怕的就是有狼人沒沖鋒,有沖鋒沒狼人。這種情況下,充其量也就是等于土豪戰(zhàn)摸到一張廢牌,似乎沒到不能接受的情況。
那么說說我這套用下來的優(yōu)點(diǎn):
這套最大的優(yōu)點(diǎn)就是斬殺組合多樣,出其不意。
傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)的一向問題是沉穩(wěn)有余,爆發(fā)不足。斬殺手段無非78費(fèi)血吼,9費(fèi)紅龍,10費(fèi)老爹監(jiān)工。對(duì)面解掉紅龍后用架墻、加血、破武器任一種方法,就可破解。之后土豪戰(zhàn)只有連續(xù)拍大哥,期待對(duì)面解牌斷檔,打到疲勞乃家常便飯。
這套牌有狼人和吼爹兩個(gè)斬殺核心。沖鋒狼人監(jiān)工16點(diǎn)傷害,再加怒火8費(fèi)打20。打盜賊術(shù)士等賣臉賣血職業(yè),配上血吼可以在8費(fèi)回合突然爆發(fā),不再是傳統(tǒng)防戰(zhàn)10費(fèi)打12的固定套路。
同時(shí)過墻斬殺能力強(qiáng)大,沖鋒狼人怒火只需6費(fèi)、怒火吼爹8費(fèi)。剩下費(fèi)用可以配合戰(zhàn)士的低費(fèi)解。比如旋風(fēng)斬+斬殺+血吼破2墻,甚至手順打出雙斬殺(盾猛)血吼破3墻。手熱配合伊瑟拉夢(mèng)境牌打出的傷害更是夸張。
同時(shí)這套牌很具有迷惑性。在2個(gè)監(jiān)工都交掉后,對(duì)手一般很少想到吼爹還能上場(chǎng)沖12,從而放松警惕。操起小斧子更能在空手空?qǐng)鱿峦昝来?5。吼爹10費(fèi)監(jiān)工怒火打14,也經(jīng)常讓對(duì)面判斷失誤。又如在雙核就位但無紅龍時(shí)吼爹直接沖臉,讓對(duì)面摸不到頭腦。
這套牌的操作性也很不錯(cuò),各種組合技比傳統(tǒng)土豪戰(zhàn)更加豐富好玩。
整體打法類似傳統(tǒng)土豪防戰(zhàn),但我覺得思路稍有不同,操作和預(yù)判難度可能要更大。
因?yàn)殡S從比傳統(tǒng)防戰(zhàn)要少2到3個(gè),打持久戰(zhàn)是不利的。有沒有紅龍、血吼,斬殺雙核是否到位,要制定不同的斬殺方案。土豪戰(zhàn)的策略是疊甲、解怪、站場(chǎng)、拖后期,有時(shí)隨從拼光英雄還有近20的護(hù)甲。而我在67費(fèi)后會(huì)考慮攢牌不解怪,或者采取不合理的搶臉。依靠前期的疊甲盾擋硬抗住對(duì)面的輸出,留1費(fèi)的斬殺過墻一波。
隨從配置分析:
具體的隨從配置,我稍有心得,但很多地方也是舉棋不定。
紅龍,感覺不可少,因?yàn)楹苌倌茉?費(fèi)把對(duì)面打進(jìn)15血。
伊瑟拉,在這套牌里是神卡。覺醒打輸出,夢(mèng)境破墻,噩夢(mèng)配合狼人,這3張都很適合我的套路。有一次我摸了2噩夢(mèng),沖鋒狼人監(jiān)工怒火,一回合打出20X2,簡直爆屏。就是幼龍也能扔上場(chǎng)當(dāng)炮灰拖時(shí)間。而且伊瑟拉屁股大難解,符合我在斬殺前攢牌茍活的思路。
大螺絲,對(duì)這套牌效果不好。因?yàn)橹灰t龍和斬殺雙核其中到位2個(gè),輸出就夠了,不需要大螺絲站場(chǎng)或解怪。且王牌槍斃只要3費(fèi),對(duì)面再繼續(xù)上怪很麻煩。
嘉頓男爵,沒有所以沒用過。之前用炎術(shù)士代替清場(chǎng),現(xiàn)在是帶蹣跚食尸鬼,還在嘗試中。
血吼,我的目標(biāo)是斬殺,因此不太怕賣臉。“酸爽戰(zhàn)”大神用的是奧金斧,可以5費(fèi)打10,但是會(huì)不會(huì)意圖太明顯?
黑騎士,環(huán)境牌,之前帶的不多,但最近嘲諷怪太火,小德、中速獵、K神墻騎、動(dòng)物園各種架盾,不愁沒目標(biāo)。且我的思路是最好留一張斬殺最后破墻用。
血蹄,6費(fèi)站場(chǎng),沒帶是因?yàn)槲覜]有- -,可能是最適合我67費(fèi)站場(chǎng)拖延思路的牌,我用別人的賬號(hào)玩時(shí)帶了感覺很好。
女王,6費(fèi)站場(chǎng),感覺馬馬虎虎。缺點(diǎn)是站不住腳,好處是對(duì)面不敢上大哥。否則比如對(duì)面上個(gè)螺絲我就要交監(jiān)工斬殺這類的牌解。
絕命亂斗,自我感覺臉太黑,所以沒帶。實(shí)際上在紅龍上場(chǎng)前斗一把清場(chǎng)減壓似乎可以有。
洛歐塞布,蘑菇男百搭神卡。站場(chǎng)拖延防斬殺都好用。特別是8費(fèi)上場(chǎng),9費(fèi)紅龍噴+打臉,血線到10壓力巨大。還有一招是蘑菇男+沖鋒打臉7,對(duì)面解不解都相當(dāng)難受。
淤泥噴射者,目前土豪戰(zhàn)熱門卡,5費(fèi)站場(chǎng)。
鬼靈騎士,5費(fèi)站場(chǎng)能力強(qiáng)大,配合監(jiān)工6攻魔免搶血似乎很美。但是監(jiān)工對(duì)防戰(zhàn)相當(dāng)關(guān)鍵,似乎無法挪出來作為此用。考慮后還是淤泥怪功能更直接。
破法者,倒不是為了對(duì)抗老牛女王,而是現(xiàn)在亡語流太熱,力量代價(jià)蜘蛛蛋+恐魔簡直bug,不得已加入沉默。如果帶貓頭鷹在最后的過墻斬殺時(shí)似乎配合更好,還在嘗試中。
死亡領(lǐng)主,剛出來時(shí)興沖沖加入兩張針對(duì)動(dòng)物園,結(jié)果被力量代價(jià)靈魂火叫囂各種秒殺。打小德獵人牧師圣騎還不敢上場(chǎng)。結(jié)論是這卡不配合buff不敢用,而戰(zhàn)士又沒貼片。
蹣跚的食尸鬼,前期防快攻,中期配合苦痛,正在嘗試。
炎術(shù)士,食尸鬼出來前的主力,打動(dòng)物園多次翻盤的功臣。最近在試驗(yàn)食尸鬼所以沒帶。
鑄甲師,我卡組位置實(shí)在緊張,以前只帶1和珅,觀察下來每次疊的甲也就23,現(xiàn)在嘗試不帶看看效果。
其他基本就是傳統(tǒng)防戰(zhàn)的套路牌,不多說了。
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2015年4月15日,爐石的手機(jī)客戶端正式發(fā)布,相比蘋果手機(jī)用戶簡單的4S及以上版本可玩而言,安卓機(jī)用戶們的體驗(yàn)就沒那么理想了——官方提供的通用下載器下載的游戲版本為通用版本,非常多的安卓手機(jī)都沒辦法...