英雄聯(lián)盟s6上分快的英雄 最快上分套路!
本文要跟大家分享的,就是游戲中一些小套路和小技巧,以及反制這些技巧套路的可行性方法,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。 眾所周知,LOL是一個(gè)雪球效應(yīng)十分明顯的游戲,對(duì)線時(shí)的一次小小失誤很可能就會(huì)給自己埋下禍根,從而...
本文要跟大家分享的,就是游戲中一些小套路和小技巧,以及反制這些技巧套路的可行性方法,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。
眾所周知,LOL是一個(gè)雪球效應(yīng)十分明顯的游戲,對(duì)線時(shí)的一次小小失誤很可能就會(huì)給自己埋下禍根,從而整場(chǎng)被壓制的喘不過(guò)氣來(lái),甚至拖累整支隊(duì)伍導(dǎo)致輸?shù)舯荣悺?/p>
有些玩家,往往能通過(guò)更多的細(xì)節(jié)去彌補(bǔ)自己犯下的錯(cuò)誤,同時(shí)抓住敵方的瑕疵,一舉翻身做主人。下面筆者要跟大家分享的,就是游戲中一些小套路和小技巧,以及反制這些技巧套路的可行性方法,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。
對(duì)線細(xì)節(jié)
1、搶二
對(duì)于單人路來(lái)說(shuō),第二波兵的第一個(gè)小兵是搶二時(shí)機(jī),弱勢(shì)英雄搶二能減輕對(duì)線壓力,強(qiáng)勢(shì)英雄搶二會(huì)提高擊殺幾率和壓制力。但這里要提出來(lái)的是,弱勢(shì)英雄放線猥瑣有時(shí)候是更好的選擇,例如dopa曾在自己的卡牌教學(xué)視頻中,看到小魚(yú)人到線上先A了一下第一波的小兵后,說(shuō)出了這樣一句有趣的話:對(duì)線已經(jīng)結(jié)束了。
對(duì)于雙人路來(lái)說(shuō),在正常開(kāi)局,既非雙人吃蛤蟆OR石頭人的情況下,第二波兵的第二個(gè)近戰(zhàn)兵是到二時(shí)機(jī),卡著這個(gè)小兵死亡的時(shí)間,讓輔助前壓且AD隨時(shí)最好換血準(zhǔn)備,是較為常見(jiàn)做法。尤其對(duì)于下路比較強(qiáng)勢(shì)的組合,如奧巴馬+布隆或燼+牛頭,搶2成功就可以很輕松的壓制對(duì)方下路組合的發(fā)育。
反制方法:搶二=推線,所以兵線會(huì)比較靠前,在明確己方無(wú)法搶2且組合弱勢(shì)的情況下,可以考慮呼喊打野直接來(lái)一次GANK,哪怕不殺人也沒(méi)能逼出召喚師技能,只是耗掉對(duì)方AD身上唯一的一瓶紅,線上壓力也會(huì)極大的緩解。
雙人路小套路:讓打野反向開(kāi)BUFF,AD和輔助直接吃掉蛤蟆或者石頭,這樣線上第五個(gè)小兵就能直接雙人到2,打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及,另外打野路線更加具有隨機(jī)性,會(huì)顯著提高GANK幾率。下圖是此套路流程及效果。
2、控線
控線是指通過(guò)使用最后一下普攻擊殺小兵,來(lái)防止兵線像對(duì)方塔下推進(jìn),進(jìn)而給自己安全的發(fā)育空間并迫使對(duì)方英雄在較為危險(xiǎn)的位置補(bǔ)刀。優(yōu)勢(shì)時(shí)控線會(huì)讓對(duì)方已經(jīng)處于劣勢(shì)的英雄完全無(wú)法從線上獲得任何資源,而劣勢(shì)控線則可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),同時(shí)能因?yàn)閿撤接⑿鄣恼疚槐黄瓤壳埃梢院茌p松的配合打野將其擊殺來(lái)扭轉(zhuǎn)局面。
應(yīng)對(duì)優(yōu)勢(shì)方控線:自身劣勢(shì)且沒(méi)有很好的處理兵線導(dǎo)致對(duì)方成功控線,已經(jīng)完全無(wú)法在線上發(fā)育的情況下,可以占用一些野區(qū)資源來(lái)維持自己最基本的發(fā)育。同時(shí)因?yàn)閷?duì)方的在控線需要留在線上,劣勢(shì)方就可以積極的配合打野入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)或者GANK其他線,來(lái)幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。
應(yīng)對(duì)劣勢(shì)方控線:自身優(yōu)勢(shì)但沒(méi)能處理好兵線,導(dǎo)致對(duì)方成功控線猥瑣發(fā)育,自己又不得不前壓來(lái)發(fā)育,這時(shí)候你需要出門(mén)買(mǎi)一個(gè)真眼,中路就河道兩邊任選一邊,上路就近塔草,放下一個(gè)真眼并呼叫打野來(lái)反蹲,盡快將兵線推入敵方塔下,對(duì)方打野來(lái)GANK就反打,不來(lái)GANK,將兵線推入塔下,對(duì)方劣勢(shì)方英雄也無(wú)法繼續(xù)控線,注意處理好下一波線即可保持壓制力。
3、針對(duì)性出裝
根據(jù)對(duì)線的英雄的特點(diǎn)不同,針對(duì)性的出一些裝備,能很大程度上增強(qiáng)自己的對(duì)線能力。
對(duì)于單人路來(lái)說(shuō),AD英雄面對(duì)AP英雄選擇小飲魔刀,AP英雄面對(duì)AD英雄選擇探索者護(hù)臂,都是極為常見(jiàn)的,但對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),前兩件裝備必須是輸出裝來(lái)讓自己具備作戰(zhàn)能力,而第三件裝備的選擇就比較糾結(jié),因?yàn)闊o(wú)論是水銀飾帶、小飲魔刀,還是暴風(fēng)大劍、小輕語(yǔ),價(jià)格都是1300塊。對(duì)比之下,不由自主的就想去購(gòu)買(mǎi)大劍或者輕語(yǔ),而并非水銀或者飲魔刀。這樣的想法無(wú)可厚非,畢竟ADC需要輸出,而大劍和輕語(yǔ)能很大的提升AD的輸出,但別忘了一句話:活著,才有輸出。
面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的ZED劍姬冰女吸血鬼,一個(gè)能水銀飾帶讓你的容錯(cuò)率大大提高,面對(duì)妖姬瑞茲艾克豹女,一把大飲魔刀就倍兒有安全感。
4、把握Timing
Timing就是時(shí)機(jī),機(jī)會(huì),把握Timing的能力是對(duì)線能力的重要組成部分。
三分鐘-四分鐘是正常打野收掉雙BUFF升3的Timing點(diǎn),這時(shí)候每條線的人都應(yīng)該謹(jǐn)慎一些,注意自家打野動(dòng)向,在自己附近自然可以激進(jìn)一些,離自己很遠(yuǎn),慫一下是很有必要的一件事。
七分三十-八分三十是第一個(gè)BUFF刷新的時(shí)間,對(duì)于中路來(lái)說(shuō)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)現(xiàn)對(duì)手消失要及時(shí)發(fā)出提示信號(hào),第一有利于別的路防范GANK,第二有利于自家打野記下對(duì)方BUFF刷新時(shí)間并掌握對(duì)方打野動(dòng)向。
要明白自己英雄的弱勢(shì)Timing和強(qiáng)勢(shì)Timing,比如奧巴馬身上有了第一把大劍是前期傷害最高的時(shí)候,木木狼人到了6級(jí)的第一波GANK會(huì)很強(qiáng)勢(shì),潘森卡牌到6,支援能力會(huì)很有質(zhì)的蛻變而對(duì)線能力卻下降因?yàn)榇笳袑?duì)于對(duì)線沒(méi)有提升……這都是些Timing,抓住這些Timing能讓自己明白什么時(shí)候該打,什么時(shí)候該暫避鋒芒,什么時(shí)候要提醒隊(duì)友小心,什么時(shí)候要讓隊(duì)友壓線來(lái)給自己反蹲的機(jī)會(huì)。
團(tuán)戰(zhàn)處理
1、視野
在現(xiàn)在上單帶TP成為常規(guī)選擇后,往往能見(jiàn)到納爾TP大招5人這樣的場(chǎng)景
相信很多讀者在打RANK的時(shí)候也會(huì)被突然從背后鉆出來(lái)的坦克捅的隱隱作痛,那么要如何應(yīng)對(duì)呢?很簡(jiǎn)單,做好視野,無(wú)論是在哪打團(tuán),繞后眼位往往是在主道上而不在野區(qū),因?yàn)橐皡^(qū)地形復(fù)雜,TP過(guò)來(lái)后不容易完成開(kāi)團(tuán),而TP這個(gè)技能,在有視野的地方,小地圖上會(huì)對(duì)TP的位置進(jìn)行標(biāo)記和提示,只要做好主道的視野,哪怕對(duì)方上單TP繞后開(kāi)團(tuán),在做好萬(wàn)全準(zhǔn)備的情況下,要面對(duì)的無(wú)非是一波正常的團(tuán)戰(zhàn)而并非突如其來(lái)的崩盤(pán)。
2、站位
團(tuán)戰(zhàn)的站位決定了團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果,而決定團(tuán)戰(zhàn)站位的則是團(tuán)隊(duì)配置。這里只舉出兩個(gè)例子提供參考,具體問(wèn)題則需要讀者在游戲中具體分析
例1: 前排夠硬能撐陣型,C位機(jī)動(dòng)性高,這樣的陣容是較為理想的陣容,站位可隨意一些,野區(qū)開(kāi)團(tuán)有優(yōu)勢(shì),正道開(kāi)團(tuán)容錯(cuò)率較高。
例2: 前排偏切入無(wú)法撐陣型,C位機(jī)動(dòng)性高,這樣的陣容最好選擇在野區(qū)開(kāi)團(tuán),野區(qū)地形復(fù)雜,高機(jī)動(dòng)性的C位可以通過(guò)穿墻卡視野等操作規(guī)避對(duì)方切入并提供輸出,而前排則可以依靠自己的突進(jìn)屬性對(duì)敵方后排造成威脅,造成對(duì)方陣型脫節(jié)。
例3: 前排夠硬能撐陣型,C位機(jī)動(dòng)性差,最典型的例子就是四保一大嘴這種,
這就需要在開(kāi)闊的地方進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),有利于大嘴進(jìn)行有限的走位和位置調(diào)整,沒(méi)有太多的障礙物讓大嘴能夠很輕易輸出到對(duì)方而不用考慮視野等問(wèn)題。
例4: 前排偏切入無(wú)法撐陣型,C位機(jī)動(dòng)性差,這是最差的一種配置,在這種配置下,輔助和雙C要相互照應(yīng)相互保護(hù),而前排也應(yīng)該放棄切入邊退邊打,將手中原本用來(lái)?yè)魵⒌胤胶笈诺募寄苡迷诒Wo(hù)雙C身上,誰(shuí)動(dòng)雙C就殺誰(shuí),依靠雙C去打,會(huì)有不錯(cuò)的效果。
3、團(tuán)戰(zhàn)后抉擇
LOL的核心是推塔,現(xiàn)在版本中推塔更是重中之重,原因很簡(jiǎn)單,塔錢(qián)很多。150*5+125=875。一座塔就能提供將近1K的經(jīng)濟(jì),而一個(gè)人頭不過(guò)0.3K,并且推塔會(huì)將敵方的視野進(jìn)行限制,會(huì)讓打野的GANK成功率極大的提升,敵方野區(qū)也會(huì)逐漸失去控制,總之,每推掉一座塔,就能讓敵人的地圖縮小一分。
但是地圖上還有另一種重要的資源,小龍和男爵(峽谷先鋒)。這兩個(gè)史詩(shī)級(jí)野怪現(xiàn)在的重要性不言而喻,不過(guò)仔細(xì)想想,拿掉小龍或者拿掉男爵的目的是什么?目的很簡(jiǎn)單,為了更輕松的推塔。
那么如何抉擇呢?首先在一波團(tuán)戰(zhàn)勝利后,應(yīng)該做出如下判斷:
1、 兵線如何?兵線最好的一條線塔的數(shù)量如何
2、己方英雄狀態(tài)如何?AD是否存活?是否有能抗塔OR抗龍的坦克英雄
3、 時(shí)間點(diǎn)
4、 敵方復(fù)活時(shí)間
然后綜上得出,我方的時(shí)間和輸出足夠一波OR只夠拿下一條龍,再去做出選擇就好了,不過(guò)在這要指出的是,如果是在三十分鐘后一波團(tuán)戰(zhàn)勝利,己方AD 和任意一坦克存活,且兵線較為優(yōu)秀的話,一波的成功幾率會(huì)很大,不要浪費(fèi)這種機(jī)會(huì)。
優(yōu)秀習(xí)慣
1、 當(dāng)對(duì)方有VN,猴子,AKL,老鼠,寡婦等隱身英雄時(shí),無(wú)論你是跟他們進(jìn)行近在咫尺的對(duì)線,還是他們距你們千里之外,請(qǐng)記住,身上隨時(shí)要帶個(gè)真眼,以防不時(shí)之需。
2、 喊打野來(lái)幫忙并不丟人。
3、 對(duì)線失敗不要緊,注意猥瑣發(fā)育保持等級(jí),團(tuán)戰(zhàn)總是有機(jī)會(huì)贏的。
4、 困了就睡覺(jué),剛睡醒的時(shí)候狀態(tài)最好。
5、 不要逆版本去選擇英雄,順應(yīng)版本是上分最快的途徑。
6、 保持一個(gè)良好的心態(tài),這個(gè)保持不是讓你順應(yīng)隊(duì)友,而是當(dāng)你感覺(jué)隊(duì)友很弱智的時(shí)候別去噴他,默默屏蔽掉,然后盡力而為的完成這場(chǎng)游戲就好,游戲結(jié)束隨便噴,要記住你的目的是上分。
7、 要清醒的認(rèn)識(shí)到,英雄聯(lián)盟只是一款游戲。
結(jié)語(yǔ)
再多的套路,再多的技巧,不如自身扎實(shí)的基本功-----補(bǔ)刀,走位,反應(yīng)速度,傷害計(jì)算,這些能力必須經(jīng)過(guò)大量的練習(xí)才能得到提高,能力到位再配合各種套路才能事半功倍。
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