我的世界1.9版新機制解析骷髏馬怎么玩(2)
我的世界(Minecraft)》是世界上第一款沙盒游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造建筑物。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索。...
《我的世界》1.9加入了新型機制以及NBT:骷髏馬與骷髏陷阱,首先是1.9中正式加入了骷髏馬,并且可以乘騎。
馬
加入“誘騙骷髏”馬。當玩家接近到10格以內時將會發生以下事件:
SkeletonTrap數據標志被清除。
如果馬不是骷髏馬則變成骷髏馬。
馬變為被馴服狀態。
如果是小馬將會完全成長,且重置喂食冷卻。
對馬雷擊。
生成一個騎著馬的骷髏。
骷髏擁有3秒的傷害免疫。
骷髏不會刷新消失。(設置了PersistenceRequired)。
骷髏會穿著鐵質鎧甲,除非是隨機戴上了其他品質的頭盔。
骷髏的鎧甲與弓會有5-22層的附魔。等級決定于區域難度;簡單難度只會是5蹭附魔。
三個額外的被騎乘著的骷髏馬會生成在附近。
這么看算是對于戰斗的難度增強。而且骷髏馬不是獨立的生物,而是馬的變種,并且在生存中作為一種陷阱的存在,具有隨機性。
新增兩個NBT:
SkeletonTrap:判定馬是否具備陷阱的條件。
SkeletonTraptime:在SkeletonTrap設置為1b的前提下以gt為單位增加。達到18000后生物刷新消失(約15分鐘)。若為0b則不會消失。
《我的世界(Minecraft)》最初由瑞典人馬庫斯?阿列克謝?泊松(MarkusPersson/Notch)單獨開發。他想創建3D建筑的可視化的游戲,這將是他的靈感之間的結合,并提出了一些早期的原型。馬庫斯從多款游戲獲得了靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而制作過程中,也不會和這些游戲太過相似。玩家不僅可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。