暴風(fēng)魔鏡市場(chǎng)幾何? 手機(jī)盒子在VR領(lǐng)域成功嗎?(2)
暴風(fēng)魔鏡市場(chǎng)幾何?手機(jī)盒子在VR領(lǐng)域成功嗎?暴風(fēng)影音是老牌的視頻公司,但是暴風(fēng)沒(méi)有趕上互聯(lián)網(wǎng)+的馬車(chē),指使后來(lái)者居上,其他的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)都已經(jīng)風(fēng)生水起,暴風(fēng)還是不溫不火,但是隨著去年VR的大熱,暴風(fēng)趕上這列馬車(chē)推出了暴風(fēng)魔鏡,在全國(guó)各地都很有市場(chǎng),但是暴風(fēng)魔鏡真的為暴風(fēng)盈利了嗎?...
在15年1月風(fēng)暴魔鏡成立,并且在一年之后被賣(mài)掉,如果暴風(fēng)魔鏡盈利怎么會(huì)被賣(mài)掉呢?其中緣由可想而知,暴風(fēng)魔鏡沒(méi)有為為暴風(fēng)集團(tuán)帶來(lái)相應(yīng)的利益,并且還拖了后腿!雖然在買(mǎi)了暴風(fēng)魔鏡之后暴風(fēng)集團(tuán)的財(cái)務(wù)并沒(méi)有好轉(zhuǎn),但是這種手機(jī)盒子的弊端也是昭然若揭!
手機(jī)盒子型VR設(shè)備缺少核心競(jìng)爭(zhēng)力,也就是技術(shù)傷的優(yōu)勢(shì),基本是靠光學(xué)原理手動(dòng)調(diào)試,所有的成本大致都在手機(jī)盒子的外貌和材料上,并且手機(jī)VR虛擬現(xiàn)實(shí)資源受限,僅有小游戲和視頻電影可以觀看,所以大多變成了新奇的玩具,在玩膩之后就會(huì)被棄之如敝履,不會(huì)帶來(lái)二次消費(fèi),和廣告效應(yīng)!